在Android系统中,主要有两种通信机制:Binder机制和消息机制。Binder机制用于跨进程通信,消息机制用于进程内部通信,也就是同一个进程中内部线程之间的通信。
消息机制概述
通常在工作线程中做完一些操作后需要更新UI,但是,UI控件不是线程安全的,不能直接在工作线程中更新UI。这时,工作线程需要通过UI线程的Handler对象向UI线程发送消息,通知UI线程去更新UI。这个过程的实质就是线程之间通过消息机制进行通信。
Android消息机制主要通过Handler实现,而Handler的运行需要MessageQueue和Looper配合。
MessageQueue是一个消息队列,采用链式队列的数据结构实现,用来存储Handler发送的消息。
Looper可以理解为消息循环,每个要处理消息的线程都拥有一个属于自己的Looper,这个Looper会以无限循环的方式查询MessageQueue,如果有消息,就通过消息对应的Handler对象处理消息,否则,就一直等待。
Handler有两个作用:一方面可以让其它线程通过Handler给拥有这个Handler对象的线程发送消息;另一方面可以在线程的Looper获取消息后,通过Handler处理这个消息。
需要注意的是,线程默认是没有Looper的,如果要使用Handler,必须先为线程创建一个Looper,并且,一个线程只能有一个Looper。不过,一个线程可以拥有多个Handler对象,这个并不影响Looper处理消息,因为不管是哪个Handler发送过来的消息,都一并存在MessageQueue,Looper只会串行获取这些消息进行处理。
MessageQueue分析
MessageQueue是一个链式队列,当消息过来时,会将消息对象Message插入到队列中;当要处理消息时,会读取队列中的消息,并删除已读取的消息。
MessageQueue通过enqueueMessage()方法插入消息,其源码如下所示:
1 | /** |
MessageQueue通过next()方法读取并删除消息,其源码如下所示:
1 | /** |
Looper分析
Looper在消息机制中实现消息循环,具体来说,它会不停地从MessageQueue中查看是否有新消息,如果有就进行处理,没有就一直循环等待。
一个线程默认是没有Looper的,要让一个普通线程升级为Looper线程需要做一下操作:
1 | public class LooperThread extends Thread { |
这个过程并没有涉及到MessageQueue,这是因为Looper将MessageQueue进行了封装,开发者不需要直接与MessageQueue交互,这点可以从Looper的构造函数中看出来:
1 | /** |
Looper.prepare()
prepare()方法用来为线程添加Looper对象,并且一个Thread只能有一个Looper对象,具体可以看其源码:
1 | /** |
可以看出,prepare()方法是通过ThreadLocal保证了每个线程只能有一个Looper对象。这里简单介绍下ThreadLocal的使用原理。
ThreadLocal的使用原理
ThreadLocal是一个创建线程局部变量的类。通常情况下,创建的变量是可以被任何一个线程访问并修改的,而使用ThreadLocal创建的变量,每个线程访问时都会获取其一个副本,这个副本只能在当前线程访问,其他线程无法访问和修改。ThreadLocal从本质上讲,是提供了一个“线程级”的变量作用域,它是一种线程封闭(每个线程独享变量)技术,更直白点讲,ThreadLocal可以理解为将对象的作用范围限制在一个线程上下文中,使得变量的作用域为“线程级”。
注意
除了prepare()方法,Looper还提供了prepareMainLooper()方法专门为主线程(ActivityThread,也即UI线程)提供Looper对象,其本质也是通过prepare()方法创建Looper对象。不过,由于主线程的Looper对象比较特殊,Looper提供了一个getMainLooper()方法,通过这个方法可以在其它线程也能获取到主线程的Looper对象,所以,主线程的Looper对象不是ThreadLocal类型的。另外,Android系统在创建主线程的时候就已经为其初始化了Looper对象,所以,一般不需要另外调用prepareMainLooper()方法。
Looper.loop()
loop()方法用来开启消息循环,只有调用了这个方法,Looper线程才能开始工作,其源码如下所示:
1 | /** |
可以看出,loop()方法是一个无线循环,不断从MessageQueue中获取消息并进行处理,唯一跳出循环的方式MessageQueue的next()方法返回了null。
loop()方法使用了myLooper()方法,其源码如下:
1 | public static Looper myLooper() { |
由于ThreadLocal的原因,在任意线程调用Looper.myLooper()方法返回的都是当前线程的Looper对象。
退出消息循环
消息循环是可以退出的,Looper提供了quit()和quitSafely()方法来退出消息循环,这两个方法的区别是:quit()方法会直接退出消息循环;而quitSafely()方法只是设定了一个退出标记,只有当把消息队列中已有的消息处理完毕后才退出消息循环,这种方式比较安全。
如果在一个线程中创建Looper开启了消息循环,那么在任务完成后,需要主动退出消息循环,否则,该线程会一直处于等待状态,不会被终止。
Handler分析
Handler用来向Looper的消息队列发送消息,在Looper获取这个消息后,会调用该Handler处理这个消息,这个过程是异步的。
创建Handler
由于Handler需要向Looper的消息队列发送消息,所以,在初始化Handler时,需要关联一个Looper对象。但是,在一个线程中,通常直接使用Handler的无参构造函数去创建Handler对象,并没有直接让Handler对象与Looper对象关联。其实,关联是在这个构造函数中实现的,具体可以看其源码:
1 | /** |
所以,可以通过以下代码为在Looper线程中创建Handler对象:
1 | public class LooperThread extends Thread { |
需要说明的是,一个Looper线程能拥有多个Handler对象。加入多个Handler对象后,LooperThread的结构图如下所示:
发送消息
Handler创建完毕后,就可以使用post(Runnable), postAtTime(Runnable, long), postDelayed(Runnable, long), sendEmptyMessage(int), sendMessage(Message), sendMessageAtTime(Message, long)和sendMessageDelayed(Message, long)等方法发送消息了。
通过这些API的参数看以看到,Handler不但可以发送Message对象,还能发送Runable对象,其实,Runable对象在底层也会被封装成Message对象发送给对应的消息队列。下面源码展示以post(Runnable)方法发送消息的过程:
1 | /** |
处理消息
发送消息后,在Looper.loop()方法中会调用msg.target.dispatchMessage(msg)方法来处理消息,这个target就发送消息的Handler对象。以下源码展示了Handler处理消息的过程:
1 | /** |
消息机制通信的流程
经过以上分析,消息机制的原理已经很清楚了,下面以一幅图来展示消息机制通信的整个流程: