SurfaceView使用

SurfaceView和View的区别

View通过刷新来重绘视图,两次刷新的间隔时间为16ms,如果在16ms内,View没有完成需要执行的操作,用户就会产生卡顿的感觉。为了避免这个问题,可以使用SurfaceView,它与View的主要区别如下:

  • View主要用于主动刷新,而SurfaceView适用于被动刷新,比如拍照和游戏界面的频繁刷新;
  • View刷新在主线程中进行,而SurfaceView通常使用一个子线程进行刷新操作;
  • View在绘图时没有使用双缓冲机制,而SurfaceView在底层实现了这个机制;

因此,如果在自定义View的时候需要频繁刷新,或者刷新时数据处理量比较大时,可以考虑使用SurfaceView代替。

SurfaceView使用模板

在使用SurfaceView时,可以使用一套模板代码,大部分的SurfaceView绘图操作都可以使用这套模板代码实现。

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public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {

private SurfaceHolder mHolder;
private Canvas mCanvas; // 画布,用于绘图
private boolean mIsDrawing; // 标志位,用于控制进行绘制的子线程

public SurfaceViewTemplate(Context context) {
super(context);
initView();
}

public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView();
}

public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView();
}

private void initView() {
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
setKeepScreenOn(true);
}

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
mIsDrawing = true;
new Thread(this).start();
}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
mIsDrawing = false;
}

@Override
public void run() {
while (mIsDrawing) {
draw();
}
}

private void draw() {
try {
mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获取上一次的Canvas,之前的绘图操作会被保留
// To do drawing
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (mCanvas != null)
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 提交绘制内容
}
}

}

SurfaceView实例

下面通过具体实例介绍如何使用SurfaceView进行频繁刷新的绘图。

正弦曲线

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@Override
public void run() {
while (mIsDrawing) {
draw();
x += 1;
y = (float) (100 * Math.sin(x * 2 * Math.PI / 180) + getHeight() / 2);
mPath.lineTo(x, y);
}
}

private void draw() {
try {
mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获取上一次的Canvas,之前的绘图操作会被保留
// To do drawing
mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (mCanvas != null)
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 提交绘制内容
}
}

绘图板

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@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mPath.moveTo(x, y);
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mPath.lineTo(x, y);
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}

@Override
public void run() {
while (mIsDrawing) {
draw();
}
}

private void draw() {
try {
mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获取上一次的Canvas,之前的绘图操作会被保留
// To do drawing
mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (mCanvas != null)
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 提交绘制内容
}
}
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